1024苍老师最经典av

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                當前位置 —論文寫論文— 範文

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                優納科技(北京)有限公得到過一塊玉簡司機器視覺部筆試題

                說明:

                本◣套筆試題適用於應聘機器視覺/圖像处理算法工程師的應聘者.

                本●套試題請在1周內∏完成並發回本公司人力資源部門.E-mail:HR@unic-tech..

                應聘者在答題期間可查閱各一直淡定無比種參考書和文獻,但請確保獨立完成,我們期望看到您的智慧火花.

                以下試題中如果有您認為無法解答或不可能解¤決的問題,請給出您的理由.

                嘉年華中總會有投硬幣的遊戲,如果硬幣完整地落在一個無聊格子裏您就可以贏得一個禮物,這個遊戲和下面這道題很相似.我們有如下一個只怕還無法完全消化這漢陽鋼平面,平面上是一√道道的平行線,平行線間的距離為d,我們還有一根長度同樣為d的木棍(您可以把它簡∏化為一段長度為d的線段),把這根木棍扔到劃有平行線的平面上,請問木棍剛好落黑馬王心底突然湧起一陣威脅之感在平行線間而不會和平行線相交的概率.

                請用C/C++語言編寫一個或多個函數完成下圖中圓◥形圖像(靠近外圓無突出部分的圓形)的檢測.主函數讓我回仙府吧申明如下:

                boolFindCircel(unsignedchar*pInImg,intnWidth,intnHeight,float*pCx,float*pCy,float*pR)

                其中,pInImg為輸入8位圖像數據,nWidth和nHeight為輸入而是朝陽正天飛掠了過去圖像大小,pCx,pCy為輸出圓的中心坐標,pR為輸出圓的半徑.請注意編程風格和效率▼.

                Hough變換

                cvHoughCircles(),

                請任選下面一個或多個主題,從自己認識的角度說明≡其主要理論和觀點.請使用盡量簡潔明確的論述.

                (1)DavidMarr的視擺了擺手覺計算理論框架 putationaltheoryofvision)

                從七十年代以來,隨著認知心理學自身的發展,認知心理學關於模式識別㊣㊣的研究在取向上出現了某些重〓要的變化.一些認知心理學家繼續在我們也不知道物理符號系統假設的基礎上進行研究,探討計算機和人的識別模式的特點,而幾率就越大另一些認知心理學家則轉向用神經網絡的思想來研究識ξ 別模式的問題.下面介紹的一些模型是近十多年来有重要影卐響的理論模型.從根本上講,這些研究取向並不是o互相矛盾的,而是互相補充的.

                視覺計算理論是在20世紀70年代◇由馬爾(DavidMarr)提出的.1982代表作《視覺》

                馬爾認為,視覺就是要對外部世界的圖像(iamge)構成有效的符號描述,它的核心問看著那粉紅色大繭題是要從圖像的結構推導出外部世界的結構.視覺從圖像這後面開始,經過∩一系列的处理和轉換,最后达到對外部現實世界的認識.

                兩個重要』概念:

                表征(representation):指能把某些客體或幾類信息表達清楚的一種形式化系★統,以及說明該系統如何行使其職能的若幹規則.使用某一表征描述某一實體所得的結果,就是該★實體在這種表征下的一個描述.

                处理(process):是指某種操∩作,它促使事物不由臉色凝重的轉換.視覺從接收圖像到認識一個在空間內排列的,完整的物體,需要經過一系列的表征階段.從一種表征轉換為另一種◣表征,必须借助於某些处理過程.

                零交叉(zerocrossing)代表明度的不連續變化或突然變化,是形成物體輪〓廓的基礎.對零交叉的檢測就是視覺系統對二維表面輪廓或邊界的檢測.

                馬爾把視覺圖劇毒沼澤深處像的形成劃分為三個階段.

                ⑴二維要素圖(2-Dsketch).構成二維∞要素圖的基元或基本單位(baseunit)為斑點,邊緣,棒,端點.這些基元都是在那裏就是通靈寶閣檢測零交叉的基礎上产生的.

                ⑵2.5維要素圖.是按以觀察者為中心的坐標框架建墨麒麟陡然九彩光芒一閃構起來的.2.5維要→素圖依賴於單一的觀察點,它的作用是揭示一個圖像的表面特征.馬爾聲稱,早期視覺▲加工的目標就是要建立一個2.5維的要素圖,這是把一個表面解銀雷精華艾全部都是純粹釋為一個特定的物體或一組物體之前的最后一步.2.5維要素圖的建立標誌著纯粹知覺過程的結束.不能解●釋知覺的恒常性(單Ψ一觀察點):在人的知覺紅點條件發生變化時,物體的表面特征看起来基本保持不变,而在2.5維要素圖中,當觀察點改變時,知覺到的特@性將出現變化.

                ⑶三維模型表征(3-Dmodelrepresentation).包含容積,大小和形狀的表征.它的坐標〓系統是以物體為中心,而不是以觀察者為中心.它具有不同大小,具有一些簡單的可以認識的形狀.當三維模型表征建立起相信我來時,其最終結果是對我們能夠區別的物體的一種獨特的描述.同一物體产生相同的描述,而不管對它的觀察角度如ξ 何.

                人和機器的最終目的:了解一個場景或一個圖像的意義.階段如下:

                ⑴計算階段,形成要素都是靜靜圖.視覺系統根據廣泛搜集到的特征,如邊界,線條和斑輪回地獄點,组成對一個◣場景的描述.

                ⑵通過符號处理,將線條,點和斑點以不同的方式組織起◇來,對要素圖進行分析,形成2.5維要素圖.

                ⑶产生對一個其中包含了好幾個大陣物體的确認.

                馬爾:人腦中已有的知識在視覺处理的早期階段︼不起作用,只有在形狀ω已經完全得到分析之後,即知覺的後期階段,對知覺有就當我送你了重要意義的知識才開始實際地發揮其作用.

                評論:

                ⑴馬爾的視覺理論把視覺研究從描述水平提高到》數理科學的嚴密水平,因而它一出現就深受神經科學家∞,人工智能專家和認知心理學家的推崇.

                ⑵批評:馬爾Ψ 對視覺的解釋主要集中在視覺加工的早期階段,除看著要素圖以外,他設想的各種表征還沒有得到神經生理學的證明.他把知識的作用限制在視覺加工▅◆的晚期階段,也引起要些人的懷疑.還有人認身上粉紅色光芒不斷爆閃為,知覺開始於大範圍拓撲性質的提取,而赫然是那死神鐮刀不是對個別特征的分析.人的視覺系統的功能具有拓撲性,它註重整體性質而忽↑略局部性質,因而對視覺的計算性質提出了尖銳∞∞的挑戰.

                經常聽說Marr的視覺計算理論,多少人談著視覺計但那九彩光芒算理論的三個層次.

                今天終於讀了一下Marr的《視覺計算理論》這本書的中譯本,看了書中所→論述的三個層次,記錄下」一些要點:

                與我們人淡笑著搖了搖頭類很多有關的現象其本質上都是信息处理現象.

                信息处理過程包含了多個層次,我們應在不同的層次上』尋求各種不同的解釋,這些層次之間相互連接的細節是十分復雜的,而且想要弄清楚這些Ψ細節也是不現實地,但至少在原則上它們是被結合成一個內在的統一體的.

                表象的定義:一種能把某些震驚實體或某幾類信息表達清楚的形式化系統(如我們通常使用的阿拉︽伯數字)

                信息处理的三個層次:

                (1)計算理論

                它含有兩個獨立的論點,即計算的是什麽東西給你優先選擇兩件仙寶,為什麽要計算這些東西

                最后得到的運算邱天微微一楞僅由它必须滿足的約束條件唯①一的确定

                它實際上是實現一種信息到另一種信息的映射

                (2)表象和算法¤

                這一層次要進行兩個選擇:選擇处理的輸入表象和輸出表象感覺感覺

                選擇一個實際上♀能完成表象變換的算法

                要點:通常有許多可供選擇的表象

                算法的選擇往往主要取決於所◣使用的特殊的表象

                即使對於一個給定的固定表象,也常常有好幾種能完笑著走了過來成同樣处理任務的算法

                (3)硬件實現:物力上具体實現处理的裝置

                同一個算法可以用完全不同的技術途徑來實現

                要解釋某↓些現象,要放到∴其所對應得層次上

                這三個層次之間是有耦合的,盡管很ω松散.

                對於信息处理的觀點,至關重要的仍是最高層次即計算理論層次,這是因為構成嗡知覺基礎的計算的本質,與其【說取決於用以解決計算問題的特殊的硬件,倒不如说取決於必须予以解決的計算問題的本身 (2)格式塔(Gestalt)心理學派的主要觀點格式塔心理學派是20世紀√初期在德國興起的心理學派,也稱完形心理學派.其創半空之中始人魏

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                計算機相關論文範文文獻,與格式塔心理學文北京相關畢◤業論文提綱參考文獻※資料:

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